Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Amigo. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Amigo. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 22 czerwca 2015

PREZENCIK

liczba graczy: 3-7
wiek: 8+
kategoria: karciane, towarzyskie
czas gry: 15-20min.
opanowanie zasad: w mig
jakość: bardzo dobra
wielkość: 20x95x125mm
grywalność: obłędna dynamika
producent: G3, Amigo
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli co w pudełku piszczy...


Malutkie pudełko mieści 33 karty o wartościach od 3 do 35 oraz 55 plastikowych żetonów. Wszystkie elementy są znakomitej jakości. Prezencik został tak wydany, że aż zachęca do składania rozrywkowych prezentów znajomym. W końcu nie ma to jak wręczyć prezent, z którego można cichaczem samemu skorzystać...

Krok drugi, a tak właściwie o co tu chodzi...

Uwielbiam tytuły, które z niewielu elementów tworzą pełną emocji i dynamiczną rzogrywkę, którą możemy zaproponować właściwie każdemu. Prezencik jest karcianką, przy której przydadzą się dobra strategia i zimna krew, bowiem chwilami możemy zaznać emocji godnych pokera. Jak to w kartach bywa niekiedy musimy poradzić sobie z fatalnym zrządzeniem losu lub klaskać z radości widząc ile szczęścia nas spotkało. Jak tu działać, aby zdobyć jak najmniej punktów?

Krok trzeci, dogłębne zbadanie tematu...

Tasujemy karty, a 9 z nich odkładamy do pudełka. Pozostałe kładziemy na środku w postaci zakrytego stosu i przydzielamy graczom odpowiednią liczbę znaczników. Przy grzech w 3 do 5 graczy każdy dostaje po 11, przy 6 graczach po 9 oraz 7 graczach po 7 znaczników. W trakcie gry każdy trzyma swoje znaczniki w garści (w tajemnicy przed innymi graczami).

Pierwszy gracz odkrywa kartę ze stosu i decyduje czy ją bierze i kładzie przed sobą, czy rezygnuje z jej brania i w zamian kładzie obok jeden ze swoich znaczników. Jeśli gracz nie wziął karty, to kolejka przechodzi dalej i następny gracz decyduje, czy dokłada swój znacznik, czy może bierze kartę. Gracz, który weźmie daną kartę wraz z nią zabiera wszystkie znaczniki, które przy niej leżą. Kładzie kartę przed sobą i odkrywa kolejną kartę ze stosu, po czym podejmuje decyzję co z nią zrobić. 

Karty i znaczniki
Każda karta leżąca przed graczem przynosi punkty ujemne na koniec gry. Dlatego im niższa wartość karty tym lepiej dla nas. Jeśli jakieś karty leżące przed graczem będą tworzyły ciąg kolejnych liczb, np. 15, 16, 17 lub 31, 32, 33, 34 to wtedy liczone są punkty tylko za najniższą kartę w ciągu. W trakcie rozgrywki gracze mogą wykorzystywać znaczniki, żeby uratować się przed braniem niechcianej karty. Dlatego czasem opłaca się poświęcić dla karty, którą gracze omijali i dołożyli dużo znaczników, bo mogą się później przydać. Dodatkowo każdy znacznik, który będziemy posiadali w dłoni na koniec gry przynosi 1 punkt dodatni. Dzięki czemu można wyrównać trochę punktów ujemnych na koniec gry.

Rozgrywka toczy się do wyczerpania stosu kart leżących na środku i wtedy przechodzimy do podliczenia punktów. Każdy gracz dodaje wartości wszystkich swoich pojedynczych kart i najniższej karty z każdego ciągu. Od otrzymanej sumy odejmuje liczbę swoich znaczników i tym sposobem uzyskuje swój ostateczny wynik. Gracz z najmniejszą liczbą punktów ujemnych lub w bardzo rzadkich przypadkach z największą liczbą punktów dodatnich zostaje zwycięzcą.

Krok czwarty, werdykt ostateczny...

Prezencik jest grą z kategorii lekkich, łatwych i przyjemnych, którą możemy wyciągnąć na stół właściwie w każdym gronie. Zasady tłumaczymy w mig, a rozgrywki toczymy błyskawicznie. Jak wiadomo przy kartach zawsze jest trochę losowości, więc nie raz los może nam splatać figla. Co gracz, to inna strategia działania, więc w trakcie gry powstaje masa planów ogrania rywali. Gracze widzą co każdy z nich ma przed sobą, a jednocześnie nie wiedzą co się zaraz pojawi na środku. Do tego znaczniki kołem się toczą i wędrują pomiędzy graczami, więc zwycięzca pozostaje zagadką do ostatniej chwili. Jeśli szukacie gry uniwersalnej i świetnie sprawdzającej się podczas towarzyskich spotkań lub doskonałego niewielkiego prezentu, to Prezencik będzie strzałem w dziesiątkę. Cena ok. 30zł (znajdź najlepszą cenę).


 

Dziękuję wydawnictwu G3 za przekazanie gry i zachęcam do odwiedzin  G3 na facebook'u, czeka tam na Was moc wrażeń i atrakcji.

piątek, 4 kwietnia 2014

6. BIERZE! (6 NIMMT)

liczba graczy: 2-10
wiek: 10+
kategoria: karciane, towarzyskie
czas gry: 30-40 min.
opanowanie zasad: bardzo proste
wielkość: 125x20x95mm
grywalność: duża dynamika
jakość: bardzo dobra
producent: Amigo, G3
ocena: 6/6


Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Małe pudełko swą kolorystyką od razu wpada w oko i powoduje nasze zaciekawienie. W środku znajdziemy 104 karty (wszystkie z byczymi głowami ponumerowane od 1 do 104) i instrukcję. Ktoś może rzecz "tylko?", a inny stwierdzi, że przed nami cała masa możliwości. Wszystko jest bardzo dobrej jakości. Nasze karty przetrwały niejedną rozgrywkę i to w przeróżnych warunkach, więc są całkiem wytrzymałe. Do tego pudełko jest solidne i bardzo poręczne.

Krok drugi, o co tu właściwie chodzi...

6. bierze! jest tytułem lekkim, a jednocześnie pozwalającym trochę pogłówkować i można nie raz próbować stworzyć jakąś strategię. Cóż marzyć każdy może... W trakcie rozgrywki pozbywamy się tak swoich kart, aby ich później nie zbierać, bo wszystkie karty, które potem weźmiemy przynoszą nam punkty ujemne. Dlatego tym razem osoba z najmniejszą ilością punktów zostaje zwycięzcą.

Krok trzeci, dogłębne zbadanie tematu...


Na początku tasujemy karty i rozdajemy każdemu po 10, a resztę kart odkładamy w postaci zakrytego stosu. Wykładamy jeszcze 4 górne karty i kładziemy je odkryte na stole. Każda z nich jest pierwszą kartą rzędu i do nich będziemy dokładać kolejne karty. Rząd może zawierać maksymalnie 5 kart.







Każdy wybiera 1 ze swoich kart z ręki i kładzie ją przed sobą obrazkiem do dołu. 





W chwili, gdy wszyscy gracze będą mieć już wybraną kartę, odkrywamy je jednocześnie. Teraz osoba, która ma najniższą kartę (z najniższym numerem), gra jako pierwsza - układa swoją kartę w jednym z czterech rzędów. Potem osoba, która miała drugą pod względem wielkości kartę itd. Karty w rzędach kładziemy zawsze jedną obok drugiej. Po ułożeniu karty przez każdego gracza, znowu wracamy do wybrania karty z ręki i tak, aż pozbędziemy się wszystkich 10.

Zasady dokładania kart:




Zasada nr 1: "Kolejność rosnąca"
Karta, którą dokładamy do rzędu musi być większa niż ostatnia karta znajdująca się w tym rzędzie.







Zasada nr 2: "Najmniejsza różnica"
Musimy tak dołożyć kartę, aby różnica pomiędzy wartością kolejnych kart była jak najmniejsza.






Zasada nr 3: "Pełen rząd"
Jeśli rząd ma 5 kart, a pierwsze dwie zasady zmuszają gracza do dołożenia szóstej karty do rzędu, zabiera on 5 kart z tego rzędu (w końcu 6. bierze!), a jego karta jest teraz pierwszą w rzędzie.




Zasada nr 4: "Najniższa karta"
Jeśli karta, którą zagraliśmy ma niższą wartość od ostatnich w każdym rzędzie, to wybieramy jeden rząd (najlepiej taki za, który będzie jak najmniej punktów) i zabieramy z niego karty. Karta przez nas zagrana jest teraz na początku nowego rzędu.




Zabrane przez siebie karty, gracze trzymają w zakrytych stosach przed sobą. Na koniec rundy jak już wszyscy pozbędą się swoich kart z ręki, odkrywamy swój stos i przystępujemy do liczenia karnych punktów. Każda mała bycza głowa na karcie znajdująca się pomiędzy numerami = 1 punkt, np. karta "24" - 1 bycza głowa, a "65" - 2 bycze głowy. Podliczone punkty zapisujemy (z kart obok byłoby zapisane 12 punktów) i przechodzimy do kolejnej rundy. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 66 punktów (lub inną umowną liczbę) przegrywa.


Krok czwarty, polubić czy nie...

6. bierze! jest bardzo ciekawą propozycją na towarzyskie spotkania, a dzięki niewielkiemu pudełku idealną do zabrania w podróż (do gry wymagany jest tylko kawałek w miarę płaskiej powierzchni). Zasady są bardzo proste i przejrzyste, więc wszyscy chwytają je w lot. Tytuł jest lekki, a jedyne co musimy robić, to wybierać swoje karty i przewidywać ruchy przeciwników. Normalnie łatwizna... Tylko jak to się dzieje, że potem zbieramy rzędy z największą liczbą byczych głów? Wszystko zależy od naszej strategii, czasem trzeba przewidzieć wyłożenie swoich kart kilka ruchów do przodu (w końcu będziemy musieli wyłożyć wszystkie 10) i na przykład zabrać 2 karty o małej liczbie byczych głów, aby uniknąć wzięcia rzędu krzyczącego kolorami (bardzo kolorowe karty mają dużo byczych głów). Oj, można się tu nakombinować. Jednocześnie gra przebiega szybko i dynamicznie, więc nie ma mowy o chwili nudy. 6. bierze! możemy zaproponować nawet niedoświadczonym graczom i nawet bystry 8-latek spokojnie daje radę. Jedyną wymaganą umiejętnością jest opanowanie kolejności liczb od 1 do 104. Cena gry ok. 35zł, więc przy niedużej inwestycji zyskujemy tytuł, który zapewni nam wiele godzin rozrywki.

sobota, 6 kwietnia 2013

RAGE

liczba graczy: 3-8
wiek: 10+
kategoria: karciane, towarzyskie,
czas gry: ok. 45min.
opanowanie zasad: wymaga trochę czasu i dokładnego przestudiowania instrukcji, osobom grywającym w karty pójdzie bardzo szybko
jakość: bardzo dobra
wielkość: pudełka na dwie talie kart
grywalność: powalająca dynamika
producent: Amigo, G3
ocena: 6/6