piątek, 15 marca 2013

WIELKA KSIĘGA MODELI LEGO

kategoria: dla dzieci, LEGO, kreatywne
rozmiar: w okolicach A4
oprawa: twarda
stron: 200
wydawnictwo: Ameet


WYRWANE Z KART POWIEŚCI
"Dokąd zaprowadzi Cię wyobraźnia? Może zostaniesz piratem szukającym skarbów? Może będziesz żeglował po morzach w łodzi wikingów? Czy będziesz przemierzał niebezpieczne dżungle? A może wynajdziesz superbota? Śmiało, to Twoje marzenia LEGO!"


Wielka Księga Modeli LEGO jest tym o czym marzy każdy budowniczy LEGO. Jest to książka pełna skarbów, w której znajduje się ponad 500 pomysłów i wielkich inspiracji. Jedyne co jest niezbędne do świetnej zabawy to pudełko klocków LEGO (mniejsze, większe, mieszane, City, Technic, Star Wars, Racers bądź klocki z aukcji zakupione na kilogramy) i już można rozpocząć niezwykłą podróż po bezkresach swojej wyobraźni. Podczas lektury dzieci będą mogły zatracić się w świecie własnych marzeń i niebanalnych pomysłów, bo misją książki jest inspiracja do nieprzeciętnych konstrukcji. Książka podzielona jest na 6 działów. Pierwszy dotyczy wszystkiego, co się porusza po ziemi, wodzie i lądzie. Drugi zawiera niezwykłe pomysły na budowle występujące w miastach i na wsiach. Trzeci przedstawia niesamowite konstrukcje "nie z tego świata". Czwarty obejmuje dawne czasy. Piąty prezentuje fantastyczny świat przygód, a szósty "buduj i baw się!". Wprost mnie zachwyciły pomysły na przybornik, ramki na zdjęcia czy prawdziwą komodę do pokoju dziecięcego (to dopiero gratka dla fanów LEGO), a setki innych mogą stać się natchnieniem dla każdego dziecka.

Podsumowanie: Książka jest wręcz genialnym pomysłem na prezent dla fanów LEGO i nie tylko. Może to dopiero książka stanie się początkiem wielkiej pasji. Wielka Księga Modeli LEGO jawi się jako źródło kreatywności i inspiracji, co może doprowadzić do zabawy trwającej wiele godzin, tygodni, miesięcy, a nawet lat. Jest to na pewno pozycja, po którą każdy konstruktor LEGO sięgnie z ochotą.

czwartek, 14 marca 2013

LEGO CREATIONARY

liczba graczy: 3-8
wiek: 7+
kategoria: dla dzieci, rodzinne, konstrukcyjne, kalambury
czas gry: 30-60min.
opanowanie zasad: szybkie i proste
jakość: bardzo dobra
wielkość: duże pudełko (w okolicach formatu A3)
grywalność: dobra
producent: Lego
ocena: 6/6


Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

"Creationary" jest grą rozbudzającą wyobraźnię młodych konstruktorów. W świecie klocków Lego wszystko jest możliwe, a fantastyczne pomysły dzieci nie znają granic. Dla odmiany dorośli będą mogli uelastycznić trochę swoje zapracowane umysły i choć na trochę powrócić do dziecięcych lat, kiedy to świat był bardziej kolorowy i nie istniało słowo  "niemożliwe". A przede wszystkim gra powoduje, że fani Lego mogą spędzić trochę czasu w towarzystwie przyjaciół lub rodziny, zarażając ich swoją pasją i świetnie się przy tym bawiąc. W pudełku znajdują się klocki Lego w różnych kształtach i kolorach, umożliwiające tworzenie  różnych budowli. W grze nie tylko liczą się pomysłowe konstrukcje, ale też szybkość, spostrzegawczość i niezła dedukcja. 

Krok drugi, dogłębne zbadanie tematu...

Gracz rozpoczynający grę rzuca kostką, wybiera z której karty będzie wykonywał zadanie (poziom podstawowy, zaawansowany lub ekspercki) i mając do dyspozycji wszystkie klocki znajdujące się w pudełku rozpoczyna budowanie z kategorii, która wypadła na kostce (natura, pojazdy, budynki, przedmioty, kategoria dowolna, podwójne punkty). Teraz wszystko w rękach reszty graczy, których zadanie polega na odgadnięciu co to za konstrukcja. Kto pierwszy odgadnie ten zdobywa punkt, tak samo gracz, który budował zostaje nagrodzony punktem. Punkty są przyznawane pod postacią kart (1pkt=1karta). Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie 5pkt. W instrukcji są zaproponowane jeszcze dwa warianty gry, a do tego gry Lego można dowolnie modyfikować wprowadzając swoje własne reguły (chociażby przebudowując kostkę). W końcu w Lego nie ogranicza nas nic poza naszą wyobraźnią. 


Krok trzeci, polubić czy nie...

Gra jest idealną pozycją na spotkania w dziecięcym gronie. Dzieci będą miały zapewnioną rozrywkę na długi czas, a jednocześnie będą ćwiczyć spostrzegawczość, kreatywność, refleks i poszerzać granicę swojej wyobraźni. W związku z tym, że fan Lego pozostaje nim na całe życie, to przy grze będą się dobrze bawić nie tylko dzieci, ale także dorośli, więc rozrywka rodzinna jest gwarantowana w pakiecie. Jakość gry jak przystało na Lego jest wręcz znakomita. O samych klockach nie ma co się rozpisywać, a wnętrze pudełka jest rozplanowane rzetelnie i precyzyjnie. Dodatkową zalety gry jest możliwość wykorzystania klocków do indywidualnych działań (czasem dzieciaki znikają na długi czas w czasie sprzątania gry). 

piątek, 8 marca 2013

PACKA NA MUCHY

liczba graczy: 2-8
wiek: 6+
kategoria: karciane, towarzyskie, rodzinne
czas gry: 15min.
opanowanie zasad: błyskawiczne
jakość: bardzo dobra
wielkość: pudełko na dwie talie kart
grywalność: duża dynamika
producent: Abacus, G3
ocena: 5/6

środa, 6 marca 2013

JĘZYK MA-NI-TU

liczba graczy: 2-6
wiek: 7+
kategoria: rodzinne, towarzyskie, karciane
czas gry: 15-20min.
opanowanie zasad: szybkie i proste
jakość: bardzo dobra
wielkość: 145x145x40mm
grywalność: duża dynamika
producent: Schmidt Spiele
ocena: 5/6

wtorek, 5 marca 2013

POLSKI FILM

liczba graczy: 2-6 (wersja podstawowa), 4-12 (wersja drużynowa)
wiek: 12+
kategoria: planszowe, towarzyskie, quiz
czas gry: 45+min.
opanowanie zasad: dość proste
jakość: dobra
wielkość: 250x250x60mm
grywalność: całkiem niezła
producent: Albi 
ocena: 5/6

sobota, 2 marca 2013

SCRABBLE

liczba graczy: 2-4
wiek: 10+
kategoria: słowne, planszowe, towarzyskie
czas gry: 40-60min
opanowanie zasad: szybkie i proste
jakość: zależy od edycji (od znakomitej po przeciętną)
wielkość: zależy od edycji (od znakomitej po przeciętną)
grywalność: bardzo dobra
producent: Mattel 
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Powiedzenie "co kraj, to obyczaj" w przypadku gry Scrabble nabiera całkiem innego znaczenia, bowiem wychodzi "co kraj, to Scrabble". Scrabble jest grą słowną wymyśloną w latach 30-tych XX wieku (to Ci dopiero emerytka). Gra miała trudne początki (nikt nie chciał się podjąć jej produkcji, a jak już się podjęli to były problemy ze sprzedażą), ale twórcy się nie poddawali (jednak nie ma to jak wytrwałość). Koniec końców gra została okrzyknięta światowym fenomenem, a do tej pory na świecie zostało sprzedanych ponad 100mln egzemplarzy w 30 różnych językach. To się nazywa prawdziwa kariera w stylu "american dream", tylko pozazdrościć. 

Krok drugi, dogłębne zbadanie tematu...

Na początku gry każdy z graczy losuje po 7 płytek z literami (które zawsze na koniec swojego ruchu uzupełnia, tak aby przez całą grę pozostać przy tej liczbie), umieszcza je na swojej podstawce (w sposób niewidoczny dla innych graczy), a potem kolejno układają z nich słowa na planszy. Słowa układa się w sposób przypominający krzyżówkę, a każde nowo położone słowo musi w jakiś sposób łączyć się z już istniejącymi (może przecinać, przedłużać lub się stykać, ale wszystko co w takiej sytuacji powstaje musi mieć sens). Liczbę punktów uzyskanych w danym ruchu oblicza się na podstawie wszystkich stworzonych lub uzupełnionych słów sumując punkty tworzących je liter. Na planszy znajdują się tzw. pola dla cwaniaków, powszechnie zwane polami specjalnymi bądź premiowymi. Jeśli nasze słowo przechodzi przez takie pole może zyskać podwójną lub potrójną premię literową bądź podwójną lub potrójną premię słowną. Każda premia dotyczy tylko tego ruchu, w którym płytka z literą zostanie na niej położona, więc kto pierwszy ten lepszy. Chyba nie trzeba specjalnie tłumaczyć, że są to pola pożądane, na które zazwyczaj próbuje się załapać cała banda grających cwaniaków. 
Istnieje też super premia dla bystrzyków, gdy podczas swojego ruchu graczy wyłoży wszystkie 7 płytek przez siebie posiadanych, to otrzymuje bonusowe 50  punktów. Dozwolone jest układanie wszystkich słów znajdujących się w słowniku języka polskiego i ich poprawnych form gramatycznych, z wyjątkiem wszystkich słów pisanych wielką literą i skrótów. Dla zwiększenia dynamiki rozgrywki można wprowadzić limity czasowe dla każdego gracza (1-2min. na ruch bądź wprowadzić 15-20min. czas z jakiego gracze mogą skorzystać w ciągu wszystkich swoich ruchów - podobnie jak podczas rozgrywki w szachy).Gra co jakiś czas jest wydawana w różnych edycjach. Jak do tej pory w Polsce Scrabble wydano w wersji Original, Deluxe Prestiż, Junior, Travel. Moim zdaniem najbardziej praktycznym wydaniem jest wersja Travel, z której można korzystać zarówno w domu (nawet w łóżku), jak i w podróży (samochodzie, autobusie, pociągu) albo w plenerze (na plaży, na pikniku, w kawiarni, na ławce w parku). Ze względu na plastikowe opakowanie i rowkowanie planszy (czyli nie przesuwają nam się literki) grę można wszędzie ze sobą zabrać, a nawet przerwać w dowolnym momencie i dokończyć rozgrywkę później. Do tego z boku planszy umieszczone są specjalne "suwomierze punktowe", więc nie musimy się martwić o kartkę do zapisywania punktów. Jeśli jeszcze nie posiadamy w zasobach gry Scrabble, to wersja Travel wydaje się być godną polecenia.

Krok trzeci, polubić czy nie...

Scrabble jest bardzo fajnym uzupełnieniem towarzyskich spotkań w małym gronie. Nad grą można prowadzić długie rozmowy na każdy temat, relaksować się przy dobrej kawie lub przed trzaskającym w kominku ogniem (w przypadku braku kominka wystarczy porządna żarówka). Niewątpliwym plusem gry jest utrzymywanie szarych komórek w formie, a niektóre bezmyślne ruchy (zdarzające się całkowicie przypadkiem) mogą spowodować wręcz chorobliwe napady śmiechu. Dodatkowo gracze z młodszego przedziału wiekowego mogą trenować ortografię i powiększać swój zasób słownictwa. Chociaż tak w zasadzie dotyczy, to graczy w każdym wieku. Cena utrzymuje się w okolicach 100zł i to bez względu na edycję (chyba, że się uda trafić na obłędną promocję, choćby w markecie, wtedy możemy liczyć na obniżkę nawet do 50%). Choć cena może wydawać się dość wysoka, to jest to tytuł, który zapewni gimnastykę przez lata i to nie jednemu pokoleniu.