niedziela, 29 grudnia 2013

iKNOW






liczba graczy: 2-6
wiek: 15+
kategoria: planszowe, towarzyskie, quiz
czas gry: ok. 45min.
opanowanie zasad: błyskawiczne
jakość: bardzo dobra
wielkość: 220x220x80mm
grywalność: niezła
producent: Tactic
ocena: 5/6


Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

iKNOW skryło się w zgrabnym białym pudełku zachwycającym swoją prostotą.  Po jego otwarciu znajdziemy w środku  planszę do gry, 400 kart z pytaniami, po 6 pionków iKNOW i iBET, 50 żetonów oraz 1 pionek kategorii. Wszystkie elementy są bardzo dobrej jakości i prawie nie ma się do czego przyczepić. Prawie... W środku pudełka jest wyspa z pytaniami, a w koło niej wszystko wesoło lata. Znacznie wygodniej byłoby jakby żetony i pionki miały także swoje miejsce noclegowe, ale nie przeszkadza to wcale w użytkowaniu gry.

Krok drugi, o co tu właściwie chodzi...

iKNOW jest typowym przedstawicielem gier quizowych z nutką hazardu. W trakcie odpowiadamy na pytania w 4 kategoriach (ludzie, świat, historia oraz kultura) i obstawiamy prawidłowe odpowiedzi. Osoba, która pierwsza zdobędzie 20 punktów zostaje zwycięzcą.

Krok trzeci, dogłębne zbadanie tematu...

Kładziemy planszę na środku stołu i każdy z graczy wybiera kolor swoich pionków (pionek iKNOW służący do wybierania po ilu podpowiedziach chcemy odpowiedzieć na pytanie i pionek iBET do obstawiania prawidłowych odpowiedzi) oraz rozdajemy po jednym białym żetonie. Wybieramy gracza, który będzie czytał pytanie i wybiera on kategorię (ludzie, świat, historia lub kultura). Gracz po jego lewej stronie ustawia swój pionek na planszy, a reszta robi to zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na planszy znajdują się po dwa pola na: jedną podpowiedź, dwie podpowiedzi oraz trzy podwodzi. Każde z nich odpowiednio za 3, 2 i jeden punkt. Po ustawieniu wszystkich pionków iKNOW następuje rozstawienie pionków iBET (w tej samej kolejności) na dobrą lub prawidłową odpowiedź któregoś z graczy. 
I wreszcie następuje kulminacyjny moment przeczytania pytania, a potem każdej pojedynczo podpowiedzi. Gracze udzielają odpowiedzi w kolejności jak stoją na planszy (od najbardziej wytłuszczonego kwadracika z trzema kropeczkami), a na koniec gracz czyta odpowiedź i następuje przyznawanie punktów. Jeśli gracze prawidłowo odpowiedzieli, to otrzymują tyle punktów ile jest kropek na polu, na którym stali (biały żeton - 1 punkt, czarny żeton - 5 punktów). Za dobre obstawienie odpowiedzi gracz dostaje dodatkowy punkt, a za błędne musi oddać jeden żeton. Gracz czytający pytanie dostaje bonus w postaci dwóch żetonów. Po podliczeniu karty z pytaniami przechodzą do gracza siedzącego po lewo, a gracz który jako pierwszy udzielił poprawnej odpowiedzi w poprzedniej kolejce wybiera kategorię i ustawia się jako pierwszy na planszy. W przypadku, gdy nikt nie udzielił poprawnej odpowiedzi kategorię wybiera gracz czytający, a reszta rozstawia się w kolejności wskazówek zegara. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów.

Krok czwarty, polubić czy nie...

Z całą pewnością nie jest to gra, którą można by zaliczyć do kategorii lekkich, łatwych i przyjemnych. Choć w trakcie rozgrywki można prowadzić niezobowiązujące konwersacje, to jednak pytania do najprostszych nie należą, co może frustrować niektórych graczy. Bardzo ciekawym urozmaiceniem jest możliwość obstawiania prawidłowych odpowiedzi innych graczy, co wprowadza burzę emocji nad stołem. Na pewno odnajdą się tutaj fani gier quizowych, którzy w trakcie rozgrywek lubią poszerzać swoją wiedzę. Do zalet iKNOW możemy zaliczyć bardzo proste zasady, jej kompaktowość, całkiem sporą pulę pytań oraz bardzo dobre wykonanie. Cena gry oscyluje w okolicach 100zł.

środa, 18 grudnia 2013

HEJ, TO MOJA RYBA!






liczba graczy: 2-4
wiek: 8+
kategoria: kafelkowe, rodzinne, dla dzieci
czas gry: ok. 20min.
opanowanie zasad: bardzo proste
jakość: świetna
wielkość: 205x205x60mm
grywalność: dość dynamicznie
producent: Granna
ocena: 5/6

Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Lodowa kraina z okładki całkiem nieźle wpisuje się w zimowe klimaty, co nie oznacza jednak, że jest to pozycja tylko na śnieżne dni. Pudełko ma całkiem przystępne wymiary, choć mogłoby być trochę lepiej, bo co najmniej połowa jego wnętrzności jest wypełniona tekturką. 60 płytek przedstawiających lodowe kry, na której znajdują się ryby gotowe do złowienia jest wykonanych z dość grubej tektury, więc nie ma co się martwić, że szybko się uszkodzą. 16 kolorowych pingwinów wygląda na całkiem wytrzymałe zwierzaki, ale patrząc na grupę wiekową, do której jest skierowana gra, to mogłyby mieć bardziej przyjazne miny. Poza tym wszystkie elementy prezentują się znakomicie.

sobota, 14 grudnia 2013

PARTY ALIAS



liczba graczy: 4+
wiek: 11+
kategoria: planszowe, towarzyskie, drużynowe
czas gry: ok. 45min.
opanowanie zasad: dość proste
jakość: bardzo dobra
wielkość: 250x250x65mm
grywalność: duża dynamika
producent: Albi
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Jak przystało na grę towarzyską pudełko robi bardzo imprezowe wrażenie. Po jego otwarciu czeka nas bardzo miłe zaskoczenie, bowiem plastikowa wypraska wprowadza ład i porządek pośród wnętrzności.  Nic nie lata i się nie gniecie, nic się nie miesza, wszystko się trzyma jak na porządną grę przystało. W środku znajdziemy planszę z kręciołkiem zastępującym kostkę, 400 kart (192 karty ze słowami, 92 ze znanymi osobami, 75 kart do rymów, 35 kart pantomimy, 5 kart z abecadłem i 2 karty pomocnicze), klepsydrę oraz 6 pionków. Wszystkie elementy są bardzo dobrej jakości i przetrwają nie jedno spotkanie z rozemocjonowanymi graczami.

wtorek, 10 grudnia 2013

POLOWANIE NA ROBALE






liczba graczy: 2-7
wiek: 8+
kategoria: kościane, rodzinne, towarzyskie
czas gry: ok. 20min.
opanowanie zasad: ekspresem
jakość: znakomita
wielkość: 205x205x55mm
grywalność: duża dynamika i wielkie emocje
producent: Egmont
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Tym razem coś dla zapalonych wędkarzy, trochę robaczków na przynętę... Ciekawa szata graficzna na pudełko od razu zachęca do zakupu, a swoje trzy grosze dorzuca Reiner Knizia, którego nie sposób przegapić na okładce. Choć pudełko jest w zasadzie średnich rozmiarów, to po otwarciu okazuje się, że w tym przypadku średni to i tak za duży, bowiem za duża przestrzeni swobodnej jest wewnątrz. W środku poza nadmiarem powietrza znajdziemy także 16 płytek z robalami o wartościach od 21 do 36 i 8 kostek, których pięć ścian wygląda tak jak na klasycznych kościach, a na jednej jest czerwony robaczek. Wszystkie elementy wyglądają dość solidnie i bardzo dobrze się spisują w kontakcie z rozemocjonowanymi graczami.

czwartek, 5 grudnia 2013

BUDOWA ZAMKU






liczba graczy: 2-4
wiek: 6+
kategoria: rodzinne, karciane
czas gry: ok. 20min.
opanowanie zasad: błyskawiczne
jakość: znakomita
wielkość: 135x135x45mm
grywalność: szybkie i lekkie rozgrywki
producent: Fox Games
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Zamek będzie raczej nieduży, bo mieści się w małym zgrabnym pudełeczku. Zarówno opakowanie, jak i wnętrzności wyglądają jakby właśnie wyskoczyły z bajki. W środku znajdują się zaledwie 4 płytki startowe i 45 kart muru o wartościach od 2 do 46, ale jak się później okazało w małym drzemie duża moc. Wszystko wygląda na porządnie wykonane, a ilustracje Macieja Szymanowicza tylko dopełniają obrazu. 

środa, 4 grudnia 2013

KOD FARAONA





liczba graczy: 2-5
wiek: 10+
kategoria: logiczne, rodzinne, kościane, liczebne
czas gry: ok. 20min.
opanowanie zasad: błyskawiczne
jakość: świetna
wielkość: 190x275x70mm
grywalność: dobra
producent: G3
ocena: 5/6


Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...

Trzeba przyznać, że pudełko jest wykonane bardzo klimatycznie i aż zachęca do poznania tajemnic faraona. Wnętrzności w niczym nie odbiegają od okładki, możemy się poczuć niczym Indiana Jones wyruszający na poszukiwanie zaginionego skarbu. W środku znajduje się plansza, 3 kości, 48 kafelków i klepsydra. Wszystko jest wykonane bardzo starannie, a utrzymanie starożytnego klimatu na elementach zachęca do rozpoczęcia rozgrywki.


wtorek, 3 grudnia 2013

YAMY


liczba graczy: 2-5
wiek: 7+
kategoria: towarzyskie, karciane
czas gry: ok. 30min.
opanowanie zasad: dość łatwe
jakość: bardzo dobra
wielkość: 190x115x48mm
grywalność: bardzo dobra
producent: Gigamic
ocena: 6/6