Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rodzinne rozgrywki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rodzinne rozgrywki. Pokaż wszystkie posty

piątek, 19 grudnia 2014

POMYSŁ NA PREZENT: DLA STARSZAKA

wiek: 7-10 lat (do rozgrywek mogą dołączyć starsi, a w niektórych przypadkach nawet młodsi gracze)

 

Kategoria do 50zł...

Zabawa w tworzenie średniowiecznych budowli, do której może dołączyć od 2 do 4 graczy wypada lekko, łatwo i przyjemnie. Planowanie strategii, szybkość działania i podejmowanie trafnych decyzji jest tutaj kluczem do sukcesu. Pudełko jest metalowe i kompaktowe, więc gra jest idealna do zabrania choćby w kieszeń. Wykorzystanie szarych komórek jest doskonale wyważone, a satysfakcja ze świetnie rozegranych partii powstaje raz za razem.

Hej, to moja ryba!
Od 2 do 4 graczy przenosi się w zimowe lodowcowe klimaty. Rozkładamy kry, rozstawiamy pingwiny i główkujemy, aby pingwiny wciągnęły jak najwięcej ryb po drodze. W trakcie rozgrywki szusujemy po krach wyławiając co lepsze kąski, a na koniec gry osoba z największą liczbą ryb  zostaje zwycięzcą. Nawet rezolutny 6 latek świetnie sobie radzi w trakcie rozgrywek i ogrywa wszystkich w koło. Przy pingwinach można poczuć choć trochę zimy, a dzieciaki świetnie się bawią w swoim gronie.

Łap zwierzaki 
Karcianka dla 2 do 4 graczy, przy której nikt nie zazna nudy. Grafika na kartach jest obłędna, zwierzaki wesołe, a mechanika prosta i przyjemna. Dla dzieci będzie to znakomite wprowadzenie przed trudniejszymi tytułami karcianymi, a dorośli wpadną w wir dynamicznych rozgrywek. W rozrywkowym klimacie będziemy ćwiczyć planowanie i strategię na przeciwnikach (czasem przyda nam się pokerowa twarz). Małe wymiary powodują, że gra sprawdzi się w każdych warunkach, a bardzo niska cena powoduje, że tytuł jest wart nabycia.

Metropolia
W trakcie rozgrywki od 2 do 4 graczy będzie pełnić zaszczytną funkcje burmistrza i dbać o rozwój własnego miasta. Dobry menadżer będzie zdobywał pieniądze, które będą szły na kolejne inwestycje. Tym sposobem nasza metropolia będzie się bogacić, a jej mieszkańcy będą chodzić szczęśliwi przez całą dobę. Karciana gra ekonomiczno - strategiczna spodoba się każdemu graczowi z żyłką do biznesu. Metropolia zawiera od razu mały dodatek, który wprowadza więcej możliwości i dynamiki do rozgrywki. Dzięki temu gra nie opuści stołu przez wiele dni.

Uno 
Jest to jedna z niewielu gier karcianych, która jest znana prawie każdemu, choć w różnych wariantach. W rozgrywkach może wziąć udział nawet 10 osób, więc im nas więcej tym weselej. Dodatkowo można sprezentować dzieciakom karty z ich ulubieńcami, np. Angry Birds, Auta lub Samoloty. Sama rozgrywka jest bardzo prosta i szybko ją się tłumaczy, a zasady są bardzo podobno do karcianych potyczek w Makao. Duża dynamika i szybkie rozgrywki sprawiają, że przy Uno toczy się niejedno dziecięce spotkanie.

Kategoria do 100zł...

Carcassonne
Gra kafelkowa, która podbija serca młodszych i starszych graczy. Rozpocząć średniowieczną przygodę może już 8 latek (choć pomyślano też o młodszych dzieciach i wydano specjalną wersję dla juniorów), a do gry może dołączyć 5 graczy (z dodatkami nawet 6). Jest to tytuł już bardziej rozbudowany, który wprowadza wiele strategicznych działań i interakcji pomiędzy graczami. Do gry wyszła masa dodatków (porównanie tutaj), więc będziemy mieli zapewnioną rozrywkę na wiele lat. Jednym słowem gra będzie rosła razem z dzieckiem. Zagorzali fani Carcassonne mogą się nawet pochwalić dowodem osobistym, więc jest to gra bardzo uniwersalna. Po prostu drewniane ludziki i średniowieczne miasta przyciągają graczy niczym magnes.
 
Carcassonne: South Seas 
Ze średniowiecznych zamków przenosimy się do ciepłych krajów i odbywamy dalekie morskie wyprawy. Jak już ktoś miał okazję zgłębić tajniki Carcassonne, to gra będzie ciekawym urozmaicenie. Tytuł jest niezależny od reszty serii (nie jest to dodatek). Co ciekawe, choć jest tu więcej elementów, to mechanika wypada tutaj jakoś prościej, więc dzieciaki bardzo ją polubiły. Poza stawianiem ludzi zdobywamy towary i przewozimy je statkami, a punkty podliczamy na sam koniec rozgrywki. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą, więc motywacja do budowania wielkiej strategii pozostaje niezmienna. Jak na razie gra nie doczekała się jeszcze polskiego wydania.

Szalone czoło 
Znakomita gra na spotkania w dziecięcym lub rodzinnym gronie, w której może uczestniczyć do 6 graczy. Każdy zakłada na głowę stylową opaskę, losuje kartę i nakłada ją bez podglądania. Wtedy przechodzi do kulminacyjnej części, czyli zgadywania. Można mnie jeść? Czy jestem zielony? Czy jestem słodki? A może jestem żelkiem? Naszą kreatywność ogranicza tylko nasza wyobraźnia. Obrazki na kartach powodują, że w rozgrywkach mogą brać udział dzieci, które jeszcze nie opanowały umiejętności czytania. Dodatkowo angielskie napisy mogą nam posłużyć do ćwiczenia języka poprzez zabawę, czyli nauka wypada tu w najlepszym wydaniu. Powalająca dynamika, błyskawiczne rozgrywki i kupa śmiechu są przepisem na fantastyczną rodzinną rozrywkę.

Zakazana wyspa 
Gra kooperacyjna, w której ze względu na bardzo proste zasady mogą uczestniczyć nawet młodsze dzieci. Jest to jedna z niewielu gier, przy której świetnie bawią się mali obywatele nawet w dość zróżnicowanym wieku (6, 8 i 10 lat). Nie ma żadnych kłótni, sporów i przekomarzania. Pozostaje wspólne planowanie, omawianie strategii i walka z czasem (ach, gdyby taka zgodność panowała częściej). Na wyspie zostały pochowane skarby, a my musimy je zdobyć nim wszystko się zatopi. Rozgrywki są szybkie i bardzo dynamiczne, a presja czasu powoduje, że adrenalina skacze każdemu.

Powyżej 100zł...

Lego Creationary
Od 3 do 8 fanów Lego może przystąpić do bardzo oryginalnych rozgrywek w kalambury. Tym razem nic nie rysujemy, nie pokazujemy, ani nie omawiamy, tylko za kreatywne budowanie się zabieramy. Na obrazkach mamy pokazane zadania (umiejętność czytania nie jest wymagana) o zróżnicowanym stopniu trudności, więc poradzi sobie tutaj każdy. Dzieci trenują spostrzegawczość i refleks, a do tego poszerzają granice swojej wyobraźni. W końcu w świecie Lego wszystko jest możliwe.

Wsiąść do pociągu
Znakomita propozycja na rozpoczęcie prawdziwej planszówkowej przygody, nawet dla 5 graczy. Do wyboru mamy 2 wersje podstawowe USA lub Europę. Dla młodszych graczy chyba lepiej wypada ta pierwsza, bo ma najprostsze zasady i w początkowej fazie najłatwiej wszystko tam opanować. Planowanie tras kolejowych, rozstawianie kolorowych wagoników i realizowanie biletów sprawia wielką frajdę nie tylko dzieciom. Gra jest bardzo uniwersalna, zarówno pod względem wieku, jak i towarzystwa. Nie ma znaczenia czy wyciągają ją dzieci, czy dorośli emocje zawsze sięgają zenitu. Jest to must have każdego fana planszówek. Kilka wydanych dodatków powoduje, że gra jeszcze nikomu się nie znudziła.

czwartek, 18 grudnia 2014

POMYSŁ NA PREZENT: DLA PRZEDSZKOLAKA

Propozycje gier dla najmłodszych graczy inaugurują nowy cykl, który wprowadzi trochę inspiracji prezentowych, świetnych do wykorzystania nie tylko na święta. W sumie dzięki nim, posty których zarys powstał już jakiś czas temu w końcu ujrzą światło dzienne (nie ma to jak mobilizacja do działania w przedświątecznej gorączce). Gry będą dzielone na kategorie wiekowe lub towarzyskie i na przedziały cenowe. W opisach będzie tylko naświetlony temat, a dla chcących dowiedzieć się więcej linki do recenzji są w tytułach gier. 

Kategoria do 50zł...

Chrum, chrum
Gra karciana, w której może uczestniczyć od 2 do 6 graczy. Przed nami szybkie i dynamiczne rozgrywki, w których będziemy ćwiczyć refleks i spostrzegawczość. Proste zasady i mechanika nieprzeciążająca szarych komórek gwarantują uniwersalną rozrywkę w dziecięcym lub trochę starszym gronie. Nad stołem przewija się niezły zwierzyniec, a gracze ćwiczą odgłosy paszczowe... chrum, chrum...

Do rozgrywki może zasiąść od 3 do 6 graczy, a za świetną zabawę odpowiada Reiner Knizia. Rozgrywamy karty, w pocie czoła łapiemy kangury i pieczołowicie chronimy swoje zdobycze przed nikczemnymi złodziejami. Akcja za akcją, błyskawiczne rozgrywki, interakcje pomiędzy graczami i masa śmiechu... Czy trzeba czegoś więcej na rodzinne wieczory?


Zbieramy od 2 do 6 graczy żądnych wrażeń i emocji rodem z kasyna. Tym razem Reiner Knizia zapewnił najmłodszym graczom nutkę hazardu, która powoduje, że od gry ciężko się oderwać. Zasady tłumaczymy w mig, a losowanie żetonów i zbieranie zwierząt przebiega bardzo dynamicznie. Szybko, lekko i przyjemnie, w towarzystwie kolorowych zwierząt, czyli coś co dzieciaki lubią najbardziej.

Do stołu zasiada od 3 do 5 graczy, mających opanowane podstawy liczenia. Dzieciaki mogą tu ćwiczyć umiejętność planowania i strategicznego działania. W trakcie rozgrywki prowadzimy jeże do mety i jednocześnie kombinujemy jak zachować najwięcej kart ze zwierzakami będącymi najbliżej mety, za które dostaniemy dostaniemy dodatkowe punkty. Nieważne czy do gry dołączy dziecko, czy dorosły każdy będzie musiał trochę pogłówkować, a doskonała zabawa przebiega jakoś mimochodem.

Pędzące żółwie
Potrzebujemy od 2 do 5 graczy lubiących fantastyczną rozrywkę na poziomie lekkim, łatwym i przyjemnym. Można powiedzieć, że przedszkolaki kochają żółwie i chyba nawet z wzajemnością. Zasady są na tyle proste, że dzieciaki są w stanie tłumaczyć je nowym graczom, a przepędzenie małych, kolorowych żółwi po planszy sprawia wszystkim wiele radości. Do samego końca nie wiadomo, kto steruje jakim żółwiem. Co świetnie wypada przy różnej liczbie graczy, bowiem zwycięzca do samego końca pozostaje wielką zagadką.

Kategoria do 100zł...

Colorio 
W tym przypadku od 2 do 5 graczy może zabłysnąć swą fenomenalną pamięcią, poćwiczyć logiczne myślenie i skłonność do ryzyka. Do tego gramy tak, aby wyeliminować innych graczy i świetnie się przy tym bawimy. Jak mali gracze trochę podrosną (lub posiadają starsze rodzeństwo), to wykorzystujemy wariant dla starszych graczy. W trakcie rozgrywki odkrywamy i przemieszczamy korki, a kto odkryje piąte pole w tym samym kolorze odpada. Jednym słowem ostatni będą pierwszymi i to w dosłownym znaczeniu.

Pszczółki 
Zbieramy ekipę od 2 do 5 graczy i proponujemy im masę zabawy z mego rozrywkowymi pszczółkami, które pochowały się w ulach. Naszym zadaniem jest wykazać się doskonałą pamięcią i zdobyć jak najwięcej pszczół. Jakby tylko głodny miś zawzięcie nie pozbawiał nas ciężko zdobytych uli i przeciwnicy co chwila nam czegoś nie podkradali, to szło by dużo łatwiej. Koncentracja i przytomność umysłu są tu prostą drogą do zwycięstwa. Z pszczołami niezależnie od wieku, każdy bawi się świetnie.

Skubane kurczaki 
Do zabawy z wesołym ptactwem siada od 2 do 4 graczy. Drewniane kurczaki biegają w koło w tempie sprinterskim i podkradają sobie pióra z kuprów. Mechanika częściowo przypomina memory, a do tego czeka nas dynamiczna gonitwa pełna emocji. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie pióra zostaje zwycięzcą. Z kurczakami maraton pełen rozrywki dla graczy w przeróżnym wieku może się odbywać nawet co wieczór...

Smoczy skarb
Tytuł jest fantastycznym przykładem gry kooperacyjnej dla 2 do 4 graczy. Wszyscy budują ścieżkę, która wiedzie nas przez las. Po drodze klucze zdobywamy i do skrzyni ze skarbami gnamy. Na plecach czujemy oddech smoka, który próbuje nas pokonać i zdobyć wszystkie skarby dla siebie. Mali gracze mogą ćwiczyć planowanie i współpracę, a całej rozgrywce towarzyszą wielkie emocje. Z każdym kolejnym wylosowanym kafelkiem smoka adrenalina rośnie i wprowadza znakomitą dynamikę. Plus mała dawka ekologii i przepis na masę zabawy gwarantowany.

Speed Cups
Tytuł został przygotowany dla 2 do 4 graczy, a dynamika powali ich na kolana. Ręce graczy ruszają się z prędkością światła, a kubeczki w ferworze działań turlają się po stole. Kto pierwszy ustawi je w odpowiedniej kolejności, rzuca się do dzwonka i wygrywa rundę. Oj, dzieje się, dzieje... Kto wypada szybciej, dorosły czy dziecko? Jest pytaniem, na które ciężko znaleźć odpowiedź. Po rozgrywkach w Speed Cupd koordynacja oko - ręka będzie wyćwiczona na mistrzowskim poziomie. 

Wieża duchów
Ćwiczenie godzin i świetna zabawa tylko z Wieżą duchów błyskawicznie wypada. Tym razem akcja kooperacja jest możliwa od 2 do 6 graczy, więc im więcej graczy tym weselej. Dzieciaki ćwiczą pamięć, doskonalą umiejętność współpracy i opanowują działanie zegara do perfekcji. Małe duszki harcują wesoło, a dzielni gracze ścigają się z czasem próbując położyć wszystkie do łóżek. Zasada jeden za wszystkich, wszyscy za jednego powoduje, że zwycięstwo lepiej smakuje, a porażki motywują do dalszych rozgrywek...

Zamek Kasteliny 
Bajkowy zamek zaprasza od 2 do 4 graczy na poszukiwanie skarbów. W rozgrywkach wykorzystujemy pamięć, zmysł dotyku i umiejętność orientacji w terenie. Jednym słowem okazuje się, że gra edukacyjna może być wypełniona po brzegi zabawą i rozrywkę. Do tego przewaga wieku wcale nie gwarantuje zwycięstwa. Gra niby prosta i nieskomplikowana, ale wprowadza szare komórki graczy na wyżyny ich możliwości.

  Na granicy lub powyżej 100zł...

Magiczny labirynt
Od 2 do 4 graczy chwyta za wypasione drewniane pionki. Każdy ma od spodu przyczepioną metalową kulkę i w pocie czoła musi znaleźć właściwą drogą przez labirynt. Niby nieskomplikowane, ale biorąc pod uwagę, że ściany są niewidzialne, to działamy niczym, dziecko  we mgle. Krok po kroku, metodą prób i błędów przedzieramy się do przodu i zbliżamy się do celu. Naszym celem jest zdobycie 5 magicznych elementów. Jak zwykle kluczem do sukcesu jest dobra pamięć, cierpliwość i zawziętość, która zaprowadzi nas prosto do zwycięstwa.

Zaklęta wieża
Księżniczka uwięziona w wieży zajmie od 2 do 4 graczy na długi czas. Dzielny Robin i jego wierna świta próbują uwolnić niewiastę, a po lesie biega czarny charakter utrudniający wszystkim zadanie.  Sześć kłódek i sześć zamków działa niczym rosyjska ruletka dostarczająca graczom nie lada emocji. Znakomita grafika przenosi wszystkich w świat pełen fantazji, a prosta mechanika powoduje, że gra świetnie wypada w dziecięcym gronie (i nie tylko). Szczypta planowania, okraszona nutką współpracowania i masą wielkich emocji.