Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pokerowe emocje. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pokerowe emocje. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 22 czerwca 2015

PREZENCIK

liczba graczy: 3-7
wiek: 8+
kategoria: karciane, towarzyskie
czas gry: 15-20min.
opanowanie zasad: w mig
jakość: bardzo dobra
wielkość: 20x95x125mm
grywalność: obłędna dynamika
producent: G3, Amigo
ocena: 6/6

Krok pierwszy, czyli co w pudełku piszczy...


Malutkie pudełko mieści 33 karty o wartościach od 3 do 35 oraz 55 plastikowych żetonów. Wszystkie elementy są znakomitej jakości. Prezencik został tak wydany, że aż zachęca do składania rozrywkowych prezentów znajomym. W końcu nie ma to jak wręczyć prezent, z którego można cichaczem samemu skorzystać...

Krok drugi, a tak właściwie o co tu chodzi...

Uwielbiam tytuły, które z niewielu elementów tworzą pełną emocji i dynamiczną rzogrywkę, którą możemy zaproponować właściwie każdemu. Prezencik jest karcianką, przy której przydadzą się dobra strategia i zimna krew, bowiem chwilami możemy zaznać emocji godnych pokera. Jak to w kartach bywa niekiedy musimy poradzić sobie z fatalnym zrządzeniem losu lub klaskać z radości widząc ile szczęścia nas spotkało. Jak tu działać, aby zdobyć jak najmniej punktów?

Krok trzeci, dogłębne zbadanie tematu...

Tasujemy karty, a 9 z nich odkładamy do pudełka. Pozostałe kładziemy na środku w postaci zakrytego stosu i przydzielamy graczom odpowiednią liczbę znaczników. Przy grzech w 3 do 5 graczy każdy dostaje po 11, przy 6 graczach po 9 oraz 7 graczach po 7 znaczników. W trakcie gry każdy trzyma swoje znaczniki w garści (w tajemnicy przed innymi graczami).

Pierwszy gracz odkrywa kartę ze stosu i decyduje czy ją bierze i kładzie przed sobą, czy rezygnuje z jej brania i w zamian kładzie obok jeden ze swoich znaczników. Jeśli gracz nie wziął karty, to kolejka przechodzi dalej i następny gracz decyduje, czy dokłada swój znacznik, czy może bierze kartę. Gracz, który weźmie daną kartę wraz z nią zabiera wszystkie znaczniki, które przy niej leżą. Kładzie kartę przed sobą i odkrywa kolejną kartę ze stosu, po czym podejmuje decyzję co z nią zrobić. 

Karty i znaczniki
Każda karta leżąca przed graczem przynosi punkty ujemne na koniec gry. Dlatego im niższa wartość karty tym lepiej dla nas. Jeśli jakieś karty leżące przed graczem będą tworzyły ciąg kolejnych liczb, np. 15, 16, 17 lub 31, 32, 33, 34 to wtedy liczone są punkty tylko za najniższą kartę w ciągu. W trakcie rozgrywki gracze mogą wykorzystywać znaczniki, żeby uratować się przed braniem niechcianej karty. Dlatego czasem opłaca się poświęcić dla karty, którą gracze omijali i dołożyli dużo znaczników, bo mogą się później przydać. Dodatkowo każdy znacznik, który będziemy posiadali w dłoni na koniec gry przynosi 1 punkt dodatni. Dzięki czemu można wyrównać trochę punktów ujemnych na koniec gry.

Rozgrywka toczy się do wyczerpania stosu kart leżących na środku i wtedy przechodzimy do podliczenia punktów. Każdy gracz dodaje wartości wszystkich swoich pojedynczych kart i najniższej karty z każdego ciągu. Od otrzymanej sumy odejmuje liczbę swoich znaczników i tym sposobem uzyskuje swój ostateczny wynik. Gracz z najmniejszą liczbą punktów ujemnych lub w bardzo rzadkich przypadkach z największą liczbą punktów dodatnich zostaje zwycięzcą.

Krok czwarty, werdykt ostateczny...

Prezencik jest grą z kategorii lekkich, łatwych i przyjemnych, którą możemy wyciągnąć na stół właściwie w każdym gronie. Zasady tłumaczymy w mig, a rozgrywki toczymy błyskawicznie. Jak wiadomo przy kartach zawsze jest trochę losowości, więc nie raz los może nam splatać figla. Co gracz, to inna strategia działania, więc w trakcie gry powstaje masa planów ogrania rywali. Gracze widzą co każdy z nich ma przed sobą, a jednocześnie nie wiedzą co się zaraz pojawi na środku. Do tego znaczniki kołem się toczą i wędrują pomiędzy graczami, więc zwycięzca pozostaje zagadką do ostatniej chwili. Jeśli szukacie gry uniwersalnej i świetnie sprawdzającej się podczas towarzyskich spotkań lub doskonałego niewielkiego prezentu, to Prezencik będzie strzałem w dziesiątkę. Cena ok. 30zł (znajdź najlepszą cenę).


 

Dziękuję wydawnictwu G3 za przekazanie gry i zachęcam do odwiedzin  G3 na facebook'u, czeka tam na Was moc wrażeń i atrakcji.

poniedziałek, 27 kwietnia 2015

BANANOWY SZAŁ

liczba graczy: 2-4
wiek: 8+
kategoria: karciane, dla dzieci
czas gry: ok. 10min.
opanowanie zasad: błyskawicznie
jakość: dobra
wielkość: 58x88mm
grywalność: bardzo dobra
producent: Trefl
ocena: 5/6


Krok pierwszy, co w pudełku piszczy...


W pudełku czeka na nas 45 kart z punktami (30 kart z obrazkami palmy i 15 kart z obrazkami małpy) oraz 9 kart bananami. Karty trzymają dobrą jakość, a czerwona wypraska podnosi walory estetyczne wnętrzności. Jednym słowem szał w bananie.



Krok drugi, a tak właściwie o co chodzi...

Małpy szaleją i skaczą po drzewach... A co małpy lubią najbardziej? Ano banany i tym sposobem najbardziej pożądanym owocem stał się banan. Gracze będą kombinować, licytować, podkładać sobie świnie... yyy... znaczy się małpy i zdobywać punkty. Ten kto utrzyma się na powierzchni i będzie miał na koniec najwięcej punktów w plusie wygrywa. Pora założyć pokerową maskę i przechytrzyć rywali...

Krok trzeci, zgłębienie tematu...


Rozdzielamy karty na te z bananami i pozostałe (palmy + małpy). Karty bananów tasujemy i kładziemy w postaci zakrytego stosu. Pozostałe karty też tasujemy i rozdajemy każdemu graczowi po 9. Chwytamy karty w dłoń i robimy szybki przegląd.



Odkrywamy pierwszą kartę z zakrytego stosu z bananami i każdy wybiera jedną kartę z ręki. Na kartach graczy będziemy brać pod uwagę cyfry w takim samym kolorze jak kolor tła za bananem. Gracze kładą karty zakryte przed sobą, a jak wszyscy dokonają wyboru to je odkrywamy. Gracz z najwyższą cyfrą zdobywa wszystkie karty, włącznie z bananem. Pytanie tylko czy chcemy zdobyć punkty, czy podłożyć komuś małpę (z ujemnymi punktami) i tu zaczyna się przeliczanie i kalkulowanie ryzyka. Kłaść większą, mniejszą, a może tym lepiej w miarę neutralną? Gracz, który zgarnął karty kładzie je zakryte przed sobą, odkrywamy kolejnego banana i wybieramy kartę, którą zagramy. I w ten sposób rozgrywamy kolejne rundy, aż do wykończenia bananów.

Na koniec gry każdy gracz odkrywa zdobyte przez siebie karty i podlicza zdobyte punkty. Karty z małpami dają punkty ujemne, a z bananami punkty dodatnie. Dlatego nie zawsze skończymy grę "na plusie". Koniec końców gracz z największą liczbą punktów (dodatnich) zostaje zwycięzcą.



Krok czwarty, werdykt ostateczny...

Z tą grą przekonacie się jak szaleją małpy, którym tylko banany w głowie. Tytuł jest lekką, łatwą i przyjemną karcianką, przy której świetnie bawią zarówno dzieci, jak i dorośli. Rozgrywki są szybkie i proste, od początku do końca przepełnione humorem i dobrą zabawą. W trakcie gry dzieciaki mogą ćwiczyć budowanie strategii i logiczne myślenie. Do tego mogą potrenować ukrywanie emocji i przywdziać maski godne pokerzystów. Co się czasem bardzo przydaje w codziennym życiu. Do gry może dołączyć od 2 do 4 osób, które ukończyły co najmniej 8 lat. Cóż.. przy dwóch osobach jakoś mechanicznie idzie rozgrywka, jakoś przy tej opcji jest jednak za mało zabawy. W temacie wieku, to gra ma na tyle proste zasady, że już spokojnie 6-latek dobrze sobie radzi. Można powiedzieć, że raz, dwa i mamy grę za sobą, ale jednak bez małego wysiłku intelektualnego nie da rady. Jeśli szukacie prostej pozycji, przy której każdy zazna trochę rozrywki, to Bananowy szał wypada znakomicie w tej kategorii. Cena ok. 20zł.