Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawy prezent. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawy prezent. Pokaż wszystkie posty
piątek, 8 marca 2013
środa, 6 marca 2013
JĘZYK MA-NI-TU
Posted on
12:28
by
Żyć tu i w tej chwili
with
No comments
liczba graczy: 2-6
wiek: 7+
kategoria: rodzinne, towarzyskie, karciane
czas gry: 15-20min.
opanowanie zasad: szybkie i proste
jakość: bardzo dobra
wielkość: 145x145x40mm
grywalność: duża dynamika
producent: Schmidt Spiele
ocena: 5/6
ocena: 5/6
sobota, 2 marca 2013
wiek: 10+
kategoria: słowne, planszowe, towarzyskie
czas gry: 40-60min
opanowanie zasad: szybkie i proste
jakość: zależy od edycji (od znakomitej po przeciętną)
wielkość: zależy od edycji (od znakomitej po przeciętną)
grywalność: bardzo dobra
producent: Mattel
ocena: 6/6
ocena: 6/6
Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...
Powiedzenie "co kraj, to obyczaj" w przypadku gry Scrabble nabiera całkiem innego znaczenia, bowiem wychodzi "co kraj, to Scrabble". Scrabble jest grą słowną wymyśloną w latach 30-tych XX wieku (to Ci dopiero emerytka). Gra miała trudne początki (nikt nie chciał się podjąć jej produkcji, a jak już się podjęli to były problemy ze sprzedażą), ale twórcy się nie poddawali (jednak nie ma to jak wytrwałość). Koniec końców gra została okrzyknięta światowym fenomenem, a do tej pory na świecie zostało sprzedanych ponad 100mln egzemplarzy w 30 różnych językach. To się nazywa prawdziwa kariera w stylu "american dream", tylko pozazdrościć.
Istnieje też super premia dla bystrzyków, gdy podczas swojego ruchu graczy wyłoży wszystkie 7 płytek przez siebie posiadanych, to otrzymuje bonusowe 50 punktów. Dozwolone jest układanie wszystkich słów znajdujących się w słowniku języka polskiego i ich poprawnych form gramatycznych, z wyjątkiem wszystkich słów pisanych wielką literą i skrótów. Dla zwiększenia dynamiki rozgrywki można wprowadzić limity czasowe dla każdego gracza (1-2min. na ruch bądź wprowadzić 15-20min. czas z jakiego gracze mogą skorzystać w ciągu wszystkich swoich ruchów - podobnie jak podczas rozgrywki w szachy).Gra co jakiś czas jest wydawana w różnych edycjach. Jak do tej pory w Polsce Scrabble wydano w wersji Original, Deluxe Prestiż, Junior, Travel. Moim zdaniem najbardziej praktycznym wydaniem jest wersja Travel, z której można korzystać zarówno w domu (nawet w łóżku), jak i w podróży (samochodzie, autobusie, pociągu) albo w plenerze (na plaży, na pikniku, w kawiarni, na ławce w parku). Ze względu na plastikowe opakowanie i rowkowanie planszy (czyli nie przesuwają nam się literki) grę można wszędzie ze sobą zabrać, a nawet przerwać w dowolnym momencie i dokończyć rozgrywkę później. Do tego z boku planszy umieszczone są specjalne "suwomierze punktowe", więc nie musimy się martwić o kartkę do zapisywania punktów. Jeśli jeszcze nie posiadamy w zasobach gry Scrabble, to wersja Travel wydaje się być godną polecenia.
Krok drugi, dogłębne zbadanie tematu...
Na początku gry każdy z graczy losuje po 7 płytek z literami (które zawsze na koniec swojego ruchu uzupełnia, tak aby przez całą grę pozostać przy tej liczbie), umieszcza je na swojej podstawce (w sposób niewidoczny dla innych graczy), a potem kolejno układają z nich słowa na planszy. Słowa układa się w sposób przypominający krzyżówkę, a każde nowo położone słowo musi w jakiś sposób łączyć się z już istniejącymi (może przecinać, przedłużać lub się stykać, ale wszystko co w takiej sytuacji powstaje musi mieć sens). Liczbę punktów uzyskanych w danym ruchu oblicza się na podstawie wszystkich stworzonych lub uzupełnionych słów sumując punkty tworzących je liter. Na planszy znajdują się tzw. pola dla cwaniaków, powszechnie zwane polami specjalnymi bądź premiowymi. Jeśli nasze słowo przechodzi przez takie pole może zyskać podwójną lub potrójną premię literową bądź podwójną lub potrójną premię słowną. Każda premia dotyczy tylko tego ruchu, w którym płytka z literą zostanie na niej położona, więc kto pierwszy ten lepszy. Chyba nie trzeba specjalnie tłumaczyć, że są to pola pożądane, na które zazwyczaj próbuje się załapać cała banda grających cwaniaków.Istnieje też super premia dla bystrzyków, gdy podczas swojego ruchu graczy wyłoży wszystkie 7 płytek przez siebie posiadanych, to otrzymuje bonusowe 50 punktów. Dozwolone jest układanie wszystkich słów znajdujących się w słowniku języka polskiego i ich poprawnych form gramatycznych, z wyjątkiem wszystkich słów pisanych wielką literą i skrótów. Dla zwiększenia dynamiki rozgrywki można wprowadzić limity czasowe dla każdego gracza (1-2min. na ruch bądź wprowadzić 15-20min. czas z jakiego gracze mogą skorzystać w ciągu wszystkich swoich ruchów - podobnie jak podczas rozgrywki w szachy).Gra co jakiś czas jest wydawana w różnych edycjach. Jak do tej pory w Polsce Scrabble wydano w wersji Original, Deluxe Prestiż, Junior, Travel. Moim zdaniem najbardziej praktycznym wydaniem jest wersja Travel, z której można korzystać zarówno w domu (nawet w łóżku), jak i w podróży (samochodzie, autobusie, pociągu) albo w plenerze (na plaży, na pikniku, w kawiarni, na ławce w parku). Ze względu na plastikowe opakowanie i rowkowanie planszy (czyli nie przesuwają nam się literki) grę można wszędzie ze sobą zabrać, a nawet przerwać w dowolnym momencie i dokończyć rozgrywkę później. Do tego z boku planszy umieszczone są specjalne "suwomierze punktowe", więc nie musimy się martwić o kartkę do zapisywania punktów. Jeśli jeszcze nie posiadamy w zasobach gry Scrabble, to wersja Travel wydaje się być godną polecenia.
Krok trzeci, polubić czy nie...
Scrabble jest bardzo fajnym uzupełnieniem towarzyskich spotkań w małym gronie. Nad grą można prowadzić długie rozmowy na każdy temat, relaksować się przy dobrej kawie lub przed trzaskającym w kominku ogniem (w przypadku braku kominka wystarczy porządna żarówka). Niewątpliwym plusem gry jest utrzymywanie szarych komórek w formie, a niektóre bezmyślne ruchy (zdarzające się całkowicie przypadkiem) mogą spowodować wręcz chorobliwe napady śmiechu. Dodatkowo gracze z młodszego przedziału wiekowego mogą trenować ortografię i powiększać swój zasób słownictwa. Chociaż tak w zasadzie dotyczy, to graczy w każdym wieku. Cena utrzymuje się w okolicach 100zł i to bez względu na edycję (chyba, że się uda trafić na obłędną promocję, choćby w markecie, wtedy możemy liczyć na obniżkę nawet do 50%). Choć cena może wydawać się dość wysoka, to jest to tytuł, który zapewni gimnastykę przez lata i to nie jednemu pokoleniu.
niedziela, 10 lutego 2013
wiek: 6+
kategoria: karciane, towarzyskie
czas gry: błyskawiczny
opanowanie zasad: błyskawiczne
jakość: bardzo dobra
wielkość: 130x130x75mm
grywalność: powalająca dynamika
producent: Asmodee
ocena: 6/6
ocena: 6/6
Krok pierwszy, czyli pierwsze wrażenie...
Krok drugi, o co tu właściwie chodzi...
W pudełku znajduje się 55 kart z ponad 50 symbolami. Na każdej z kart jest 8 symboli, a zadaniem każdego gracza jest znalezienie wspólnego symbolu pomiędzy swoją kartą, a kartą leżącą na stosie. Można by pomyśleć "łatwizna", ale nie ma nic bardziej mylnego. Po pierwsze w tej grze nie ma co zakładać, że jest się bystrzakiem, który zaraz wymiecie konkurencję, bo miałam już przyjemność przegrać z 6-letnim dzieckiem. Niekiedy naprawdę wielką sztuką jest znalezienie wspólnych symboli na dwóch kartach. Niby jest ich tylko 8, ale ze względu na drobne różnice w wielkościach zdarzają się sytuacje, że wpatrujemy się w karty jak sroka w gnat (wzrok nam błądzi góra dół, nie mogąc się połapać co się dzieje), a inni gracze w błyskawicznym tempie sprzątają nam karty z przed nosa. A żeby nie było nudno, to nie wystarczy symbolu wypatrzeć niczym polujący sokół, trzeba go jeszcze nazwać (a niekiedy w decydujących momentach, gdy waży się nasza wygrana, aparat mowy potrafi być bardzo zawodny), a potem pozostaje już tylko szybko porwać kartę dla siebie. Co de facto nie jest takie trudne, gdyby nie reszta sępów przy stole polujących na jedną i tą samą kartę, presja czasu i nieustannie pomniejszający się stos kart leżących na środku.Krok trzeci, polubić czy nie...
Subskrybuj:
Posty
(
Atom
)










